Esta noche, mira dos estrellas: una brilla mucho y otra apenas se ve. ¿La brillante es más poderosa, o simplemente está más cerca? Para responder hay que separar dos ideas: cuánta luz emite una fuente y cuánta luz nos llega. La relación entre las dos es una de las leyes más útiles de toda la física, y es pura geometría.
1. La luz se reparte: ley del inverso del cuadrado

Imagina una bombilla en el centro de una esfera enorme y transparente. Toda la luz que sale de la bombilla atraviesa la superficie de la esfera. Si la esfera tiene radio , su área es . Llamemos:
- a la luminosidad: la energía que emite la fuente cada segundo, en vatios (W);
- al flujo o brillo recibido: la energía que llega cada segundo a cada metro cuadrado, en W/m²;
- a la distancia entre la fuente y el observador, en metros.
Como la luz se reparte por igual sobre toda la esfera, el flujo es la luminosidad dividida entre el área:
Si duplicas la distancia, el área de la esfera se multiplica por y la misma luz se reparte entre cuatro veces más superficie: el brillo se divide entre 4. Si la triplicas, se divide entre .
| Distancia | ||||
|---|---|---|---|---|
| Área de la esfera | ||||
| Brillo |
Esta es la ley del inverso del cuadrado. Vale para la luz, pero también para el sonido de un parlante, la señal de una antena y la fuerza de gravedad.
Ejemplo resuelto 1: la constante solar. El Sol tiene . La Tierra está a (UA = unidad astronómica, la distancia media Tierra–Sol):
Es la constante solar: cada metro cuadrado puesto de frente al Sol, fuera de la atmósfera, recibe unos 1361 W, como trece bombillos de 100 W. Los satélites la miden de verdad: (Kopp y Lean, 2011). Que el cálculo coincida con la medida es la prueba de que la ley funciona.
Ejemplo resuelto 2: despejar la distancia. ¿A qué distancia del Sol el flujo baja a ? Despejando de la fórmula, . Pero hay un atajo: como , al comparar con la Tierra,
un poco más allá de Neptuno. Allí un panel solar produce mil veces menos que en la Tierra; por eso las sondas que van tan lejos llevan generadores nucleares.
2. Funciones potencia

La fórmula es un caso particular de una familia muy importante, las funciones potencia:
donde es la variable, una constante y el exponente (positivo, negativo o fraccionario). El brillo es con : una función potencia de exponente .
| Exponente | Ejemplo | Si se duplica, … |
|---|---|---|
| perímetro de un cuadrado de lado : | se duplica (proporcionalidad directa) | |
| área de un cuadrado: | se multiplica por 4 | |
| volumen de un cubo: | se multiplica por 8 | |
| tiempo de un viaje a velocidad : | se divide entre 2 (proporcionalidad inversa) | |
| brillo a distancia : | se divide entre 4 |
La regla general: si se multiplica por , entonces se multiplica por . Con negativo, «multiplicar por » es dividir: . Por eso las gráficas con negativo bajan rápido al principio, luego cada vez más despacio, y nunca llegan a cero: la luz de una estrella lejana es debilísima, pero nunca nula.
Cómo descubrir el exponente en una tabla. Toma dos filas donde se duplique y mira por cuánto cambia : si se multiplica por 4, ; si se divide entre 4, ; si se divide entre 2, . En la actividad de la linterna vas a hacer exactamente esto con datos tuyos.
Ejemplo resuelto 3: cuánto Sol recibe cada planeta. Con la distancia en UA, el flujo es (comparamos con la Tierra, donde ). Usando las distancias medias de la NASA:
| Planeta | (UA) | (W/m²) | |
|---|---|---|---|
| Mercurio | 0.387 | 0.150 | 9090 |
| Venus | 0.723 | 0.523 | 2600 |
| Tierra | 1.000 | 1.000 | 1361 |
| Marte | 1.524 | 2.322 | 586 |
| Júpiter | 5.204 | 27.08 | 50.3 |
| Saturno | 9.572 | 91.62 | 14.9 |
| Urano | 19.16 | 367.3 | 3.7 |
| Neptuno | 30.18 | 910.8 | 1.5 |
En Marte, un panel solar da menos de la mitad que en la Tierra; en Neptuno, casi mil veces menos. Fíjate en la columna : el flujo cae mucho más rápido que la distancia.
Ejemplo resuelto 4: el Sol visto desde otra estrella. Si pusiéramos el Sol a 1 pársec ( m, unas 206 000 UA; es la unidad de 10.º grado), su flujo sería
es decir, veces la constante solar. Por eso las estrellas, que son soles, se ven como puntos: la ley del inverso del cuadrado con distancias enormes.
Simulador: distancias y brillo en el Sistema Solar
Abre el modo Distancias del simulador. Verás los planetas a su distancia real del Sol (con zoom logarítmico) y un «cohete de luz» que muestra cuánto tarda la luz en llegar a cada uno.
- Anota la distancia en UA de Marte y de Júpiter y comprueba con la fórmula los valores de la tabla.
- Lanza el cohete de luz. El tiempo que tarda la luz en llegar a Júpiter es unas 3.4 veces el que tarda en llegar a Marte (). ¿Por cuánto se divide el brillo entre Marte y Júpiter? Compara: el tiempo es una función potencia de exponente 1; el brillo, de exponente ().
- Reto: busca con el zoom el lugar donde el Sol se vería con solo (ejemplo resuelto 2). ¿Está dentro o fuera de la órbita de Neptuno?
Actividad: la linterna y la cuadrícula
Materiales: una linterna pequeña (o la lámpara del celular), una hoja cuadriculada pegada en la pared, una cinta métrica y, si lo tienes, un segundo celular con una aplicación gratuita de luxómetro.
- Oscurece el salón. Pon la linterna a 20 cm de la hoja, apuntando de frente, y cuenta cuántos cuadritos quedan iluminados por el círculo de luz. Anota el número como .
- Aleja la linterna a 40 cm y vuelve a contar: . Luego a 60 cm: .
- Completa la tabla: ¿ se parece a 4? ¿ se parece a 9? La misma luz se reparte en más cuadritos, así que cada cuadrito recibe menos: .
- Con el luxómetro: mide la iluminación (en lux) a 20, 30, 40, 60 y 80 cm. Calcula para cada fila. Si la ley se cumple, ese producto es (casi) constante.
- Dibuja frente a . ¿Es una recta? Ahora dibuja frente a : debería salir una recta que pasa por el origen.
| (cm) | 20 | 30 | 40 | 60 | 80 |
|---|---|---|---|---|---|
| (lux) | |||||
Pregunta final: si quisieras que la hoja recibiera la cuarta parte de la luz que recibe a 20 cm, ¿a qué distancia pondrías la linterna? ¿Y para que recibiera la novena parte?
¿Y cómo le ponemos número al brillo de una estrella?

Hemos usado vatios por metro cuadrado, pero los astrónomos miden el brillo de las estrellas con una escala de hace dos mil años, las magnitudes, en la que una diferencia de 5 magnitudes equivale a un factor 100 en flujo. Esa escala es exponencial, y para manejarla hace falta una herramienta nueva: el logaritmo. Todo eso, y cómo se usa para medir distancias a las estrellas, está en la siguiente lección: Magnitudes estelares y la primera idea de logaritmo.
Ejercicios
Nivel básico
- Una lámpara ilumina una mesa a 1 m. Si la subes a 2 m, ¿qué fracción de la luz recibe ahora la mesa? ¿Y a 5 m? ¿Y a 1.5 m?
Ver solución
A 2 m recibe ; a 5 m, ; a 1.5 m, , un poco menos de la mitad.
- Una tabla dice: ; ; . ¿Cuál es el exponente de la función potencia ? ¿Y ?
Ver solución
Al duplicar , se divide entre 4: . Con , . Comprobación: .
- Júpiter está a 5.2 UA del Sol. ¿Cuánta potencia solar recibe cada metro cuadrado allí? Usa 1361 W/m² a 1 UA.
Ver solución
.
Nivel medio
- Un panel solar de 2 m² produce, fuera de la atmósfera, el 20 % de la energía que recibe. ¿Cuántos vatios da en la órbita de la Tierra? ¿Y en la de Marte (586 W/m²)?
Ver solución
Tierra: W. Marte: W, menos de la mitad.
- Una fuente de luz se ve 9 veces más débil que otra idéntica. ¿Cuántas veces más lejos está?
Ver solución
Si se divide entre 9, se multiplica por 9, así que se multiplica por .
- ¿A qué distancia del Sol (en UA) el flujo vale ? ¿Qué planeta está cerca de allí?
Ver solución
: entre Marte y Júpiter, en el cinturón de asteroides.
Nivel reto
- Dos estrellas emiten la misma luminosidad, pero una se ve 10 000 veces más débil que la otra. ¿Cuántas veces más lejos está? Y si además la débil está a 100 pc, ¿a qué distancia está la brillante?
Ver solución
veces más lejos. La brillante está a pc.
- Un amigo dice: «Si duplicas la distancia, la luz se reduce a la mitad». Explícale con el dibujo de la esfera por qué se equivoca y cuál es la fracción correcta.
Ver solución
La luz se reparte sobre una superficie, y el área de la esfera crece con el cuadrado del radio: al duplicar hay veces más área, así que cada metro cuadrado recibe , no . Su regla sería la de una función potencia con ; la correcta tiene .
- La estrella Vega está a 7.68 pc y emite en luz visible unas 48 veces más que el Sol. ¿Cuántas veces más débil se ve Vega que el Sol a 1 pc (ejemplo resuelto 4)? Pista: combina el factor 48 con la ley del inverso del cuadrado.
Ver solución
Por luminosidad, veces más brillante; por distancia, veces. Total: : Vega a 7.68 pc se vería un 19 % más débil que el Sol puesto a 1 pc. La luminosidad y la distancia casi se compensan.
✦ Mini-prueba
Recuerda
- La luz se reparte sobre una esfera de área : .
- Doble distancia, un cuarto de brillo; triple distancia, un noveno: ley del inverso del cuadrado.
- Una función potencia es ; si se multiplica por , se multiplica por .
- La constante solar es ; con en UA, cualquier planeta recibe .
- Una estrella se ve débil por dos razones mezcladas: poca luminosidad o mucha distancia. Separarlas es el tema de la siguiente lección.
🍎 Guía docente
- Tiempo
- 2 sesiones de 55 min
- Estándar MEN
- Matemáticas 8.º a 9.º: «Modelo situaciones de variación con funciones polinómicas»; «Identifico la relación entre los cambios en los parámetros de la representación algebraica de una familia de funciones y los cambios en las gráficas que las representan»; «Utilizo la notación científica para representar medidas de cantidades de diferentes magnitudes». Ciencias Naturales 8.º a 9.º: «Reconozco y diferencio modelos para explicar la naturaleza y el comportamiento de la luz»; «Utilizo las matemáticas como herramienta para modelar, analizar y presentar datos»; «Realizo mediciones con instrumentos adecuados a las características y magnitudes de los objetos de estudio y las expreso en las unidades correspondientes».
- Evidencia de aprendizaje
- Explica con el dibujo de la esfera por qué el brillo cae como 1/d², calcula el flujo solar en un planeta a partir de su distancia en UA, identifica el exponente de una función potencia en una tabla y obtiene en la actividad un producto E·d² aproximadamente constante.
Materiales
- Linterna o lámpara del celular
- Hoja cuadriculada y cinta adhesiva
- Cinta métrica
- Celular con aplicación de luxómetro (opcional)
- Calculadora científica
- Computador o tableta con el simulador del Sistema Solar a escala (opcional)
Secuencia sugerida
Sesión 1. La luz se reparte (55 min). Inicio (10 min): pregunta del gancho y dibujo de la bombilla en la esfera. Desarrollo (30 min): deducción de , tabla de , , y ejemplo resuelto de la constante solar (comparar con la medida satelital). Actividad de la linterna y la cuadrícula por grupos. Cierre (15 min): ejercicios 1 y 3 y pregunta final de la actividad.
Sesión 2. Funciones potencia (55 min). Inicio (10 min): repaso con el ejercicio 2 (descubrir el exponente). Desarrollo (30 min): tabla de exponentes, regla «», tabla de planetas con el simulador en modo Distancias y el reto del cohete de luz. Cierre (15 min): ejercicios 5 y 6, mini-prueba y lectura del puente hacia las magnitudes.
Diferenciación. Reto 9 para quienes van adelante (anticipa la magnitud absoluta de la lección siguiente). Para quienes necesitan apoyo, trabajar solo con distancias que sean múltiplos enteros (2, 3, 10) antes de usar decimales.
Errores frecuentes
- Pensar que al duplicar la distancia la luz se reduce a la mitad. La actividad de la cuadrícula lo corrige con el conteo: cuatro veces más cuadritos.
- Confundir luminosidad (lo que emite, W) con flujo (lo que llega, W/m²). Insistir en las unidades y en la analogía de la pintura que se reparte sobre una pared más grande.
- Creer que las funciones potencia con exponente negativo llegan a cero. Mostrar en la tabla de planetas que Neptuno recibe poco, pero no nada.
- Olvidar elevar al cuadrado la distancia al usar 1361/d². Pedir siempre la columna d² en la tabla.